terry好的快(Terry和Berry)

这篇文章给大家聊聊关于terry好的快,以及Terry和Berry对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. the girl Terry For 课文翻译
  2. 世界上最好的长笛品牌
  3. 翻译Terry+Monika

一、the girl Terry For 课文翻译

1、嗨。我是埃斯特尔。有些人喜欢叫我“特里·福克斯女孩”。我十三岁的时候,被诊断为腿部骨癌。不久,它传到了我的另一条腿上。医院的医生给我做了很多检查,发现化疗没什么用——他们得截肢,否则我的腿就不能用了。他们会给我做假肢,这样我至少可以走路了。我真的很害怕,也很伤心,因为我一直喜欢运动,尤其是跑步,医生说我再也不能跑步了。我崩溃了。跑步是我最大的爱好。

2、但我拒绝让自己停下来。起初,当我得到我的义肢,我甚至不能移动他们。但很快我就能拄着拐杖走路了。我最好的朋友吉娜是我的私人教练,我们每天都训练。在她的帮助下,不久我就可以不用拐杖走路了。最后我又能跑了!我欣喜若狂,为自己战胜了困难而自豪。

3、我想做些事来帮助其他患癌症的人,所以我决定参加我所在地区的癌症马拉松。在这场比赛中,人们把赌注压在了赢家身上,但赢家从来没有拿到钱——所有的钱都花在了癌症研究上。我很兴奋,但也很紧张,特别是我第一次跑步的时候,我的右义肢的一个螺丝坏了,我害怕它会再次发生。但是吉娜帮助我度过了难关,我赢得了比赛!我知道很多人都在赌,很多人都在赌我,这些钱将帮助像我这样每天都在为生命而战的人。

4、癌症是一种诅咒,但它也可以是一种礼物——一个教训。我明白了癌症并不会阻止你做你喜欢做的事,它肯定不会杀了你。这只是另一个障碍,另一个你必须跨越的障碍,另一件你必须击败才能在生活中成功的事情。不过,希望在未来,我们能少跨越一个障碍。目前还没有治愈癌症的方法,但总有人会找到的,那就是我。

二、世界上最好的长笛品牌

有关世界上的长笛知名品牌有很多,作者整理一些在世界上叫的出名字的品牌与大家分享一下,其中肯定有些知名品牌有遗漏,望高手能给补齐。谢谢!

目前知名长笛多为日本和美国制造,美制手工较日本制的贵些,Brannen来说纯银售价就十几万人民币了

A.D.GeoffreyGuoBrothersFlutemakers

Akiyama日本秋山师父手工制以包管为其特色

AustralianFlute/RecorderMakersRobert Bigio以木制吹头管为主打

HaynesFlutes美制老品牌已故大师朗帕尔最爱(Brannen跟Powell皆由此分流而出)

Heartsong FlutesP.Hammig(A.R.Hammig)这两个牌子是德国著名品牌名称不同应该是有相关的亲属所以独立的

Mateki日本魔笛长笛,上面俗称日本长笛界

Pearl珍珠之前生产普及型长笛,现生产高档长笛。

Peter Noy Flutes Powell美制老牌

Straubinger Flutes他的皮垫很有名,很多大厂都使用它的皮垫

Trinity Handicraft Flute Work-room Williams Flutes, Inc.

Wind's Song Flutes Native American flutes Yamaha

其实外国的长笛主要分日系雅马哈,村松,三响,宫泽,阿塔斯,大师,魔笛,珍珠。美系Powell,汉斯,博卡,阿姆斯特朗,阿玛丢斯、中国的长笛还算可以的有:金鸣,津宝,星海,百灵,金音

Peter-Lukas Graf, Julius Baker, Andrea Lieberknecht和工藤重典的笛子。最近几年生产的笛子质量明显有所提高,值得推荐的是600系列中的674,684和684H,价格合理,采用了新的设计,音准和音量都是一流的。EC的笛头好得令德法的手工笛头师傅信服,是属于和Powell Signature笛头一样的“普及型”(按照欧美的收入水平)中的奇迹(区别是Signature更强调好发音,专业水平的吹Yamaha EC才能真正吹出那丰富的色彩)。你要是挑长笛挑花眼了,最好就买雅马哈,省得将来变卦。缺点是批量生产的(100-400系列)每支之间的质量相差大,还有一个缺点是品牌不如下面几个有富豪感觉。

雅马哈(YAMAHA)长笛各型号介绍(型号会有更新,仅做参考)

2系列为标准长笛,为白铜或镍银管体,C尾,表面镀银。

211SL为闭孔曲列带E分割,镍银,银吹口片。

3系列与4系列都称为中级长笛,所不同的是3系列是银笛头,镍银笛身和笛尾;4系列是银笛头,银笛身及笛尾。

YAMAHA的5,6,7系列都是属于专业长笛。都是应用EC型笛头,5系列为EC银笛头配镍银的笛身与笛尾;6系列为EC银笛头配银笛身与银笛尾;而7系列相对于6系列来说,用了质量更高级的银笛头,银笛身与银笛尾,按键也是银制。该3个系列也都有B尾或者C尾进行选择。

8系列为银制长笛(925银,壁厚有三种:.35;.38;.43),9系列为金制长笛(9K,壁厚.35mm or 14K,壁厚.30mm)

814为闭孔曲列带E分割焊孔(可以定制拔孔)

874为开孔曲列带E分割焊孔(可以定制拔孔)

884为开孔直列无E分割焊孔(可以定制拔孔)

894为开孔直列带E分割焊孔(可以定制拔孔)

木制长笛有3个型号:814,874,894

台湾Jupiter全球知名管乐器品牌,成立于1980年,发展至今,营销服务网遍布全球46个国家,在美加地区、欧洲大陆、亚洲地区,都能享受到Jupiter世界级的质量与服务。随着不断的开创与发展,Jupiter已建立一套完善的铜管和木管乐器制造体系,但Jupiter仍不断地追求创新,透过全球化的布局与世界各地的专业演奏家及合作伙伴交流,进行管乐器的研究与改良,并以精密的生产设备与技术,打造真正优质的乐器。

Jupiter长笛外观比较漂亮,音质柔和,比较轻,适合女生,价格也不算很贵。灵敏反应、轻松的操作及准确的音调而推荐它们。

Galway和Nicolet的笛子,品质不用说了(尽管如此高威的金笛子在吹匡茨的音乐会时候还是散过一次架),主打的笛子都是拔孔的,这点很特别。音准超好,笛子声音饱满,泛音也因此变得厚实而有力。三个八度间音色差别不大,声音也传得远,因为声音大,吹乐队有很好的效果。

不过由于近年来在音量方面的改进音色似乎比前些年稍逊一筹。如果你想买一支独奏和乐队兼用的长笛,又不缺钱,买村松就对了。

公元1923年,长笛制作家村松先生(1898-1960)制造了日本第一支长笛,当时全日本包括业余和职业在内仅有15-20名长笛演奏者!

由于缺少机器和工具,具有机械与逻辑头脑的村松先生由拆解一支进口长笛起始,历经种种挫折,在一年多时间内终于完成了他的第一支长笛作品!在毫无收入的情况下,村松先生通过他优异的绘画才能一方面为戏院,公共浴室油绘广告与外墙来维持生活,另一方面仍执着于他的长笛制作。即使在遭遇东京大地震与二战的战火,工厂损坏不堪,生产中断数次的困境中,村松先生仍在1957年制作完成了他的第10000支长笛。成为日本唯一的也是世界上顶级质量与规模的长笛厂。

村松先生在1960年不幸过世,但他对长笛制作的执着与热情传给了他的儿子。年轻的村松先生面对日本逐渐扩大的市场与世界需求,适时地改变了公司的政策,引领一批青年长笛家作为骨干,在世界专家们所崇爱的高级乐器领域开始努力奋斗。随着技术的日新月异,这些成功的一流专家终于在乐器上镂刻出足以自傲的MURAMATSU弧形商标,传承了村松先生的传统与制作文化。部分职工的离职均以村松技术为基础,建立了日本蓬勃发展的长笛工厂。

目前"村松"的生产项目已为世界高档长笛的制作之首。1996年,第50000支长笛步出公司,并创下世界第一的K黄金,K白金产量,成为世界大师们所推崇的全世界高档长笛生产者之冠。村松长笛在60年代后期已踏入世界顶级长笛制造厂之列,并陆续推出多项世界顶尖的技术,领导了长笛生产业的数次产业革命,至70年代蛮声世界长笛制造业。由青木先生(AOKI)领导的村松长笛科研部门,多年来一直致力于长笛的细部改良与精进,在推出了第二代的改良产品的基础上,2003年完成了第三代村松长笛的升级傲世全世界,并与世界同步在中国上市,服务于中国的爱乐者。以上等等使村松公司成为世界长笛泰斗,领先各国长笛领域。

村松(MURAMATSU)长笛各型号介绍

EX手工经济型长笛,纯银手工笛头,镍银管身及按键,开孔

手工制作纯银笛头,镀银管身。音色流畅、优美而厚实。这是村松手工长笛家族中很超值的一款。EX长笛以其舒适的手感、良好的做工及性能受到众多长笛演奏者的青睐。

标准配置:曲列,C尾节。可以提供直列和选择B尾节,但直列的没有E分割。

GX手工高级银管长笛,纯银手工笛头,纯银管身。镍银按键,开孔

GX型为手工制作的全银管体长笛,音色圆润、甜美。这款长笛与其他同类级别的产品相比,价格适中但性能优越,试吹时会不由地为之一震。对于经济条件不太宽裕的演奏者也是很理想的选择。

标准配置:曲列,C尾节。可以提供直列和选择B尾节,但直列的没有E分割。

DS高级手工全银长笛,纯银手工笛头,纯银管身及按键,开孔

DS型是全银手工高级长笛,拔孔工艺,这款长笛的突出特点是反应灵敏,音色宽而厚,快速吐奏也能清晰悦耳。就拔孔工艺制作的长笛而言,村松长笛的技术含量已经运用到了及至。这款长笛的吹口能使得演奏者轻松演奏各个音区,应答迅速,管体的震动感觉明显。机械结构也是专业技师们长期改进的最新设计。

订货可以选择B或者C尾,直列、曲列以及加厚管壁。

SR顶级手工全银长笛,纯银手工笛头,纯银管身及按键,手工焊孔,开孔

SR型是顶级手工全银长笛,焊孔工艺,音孔材料是村松公司自己的技术研制,使得整个乐器各个音区表现完美而均衡。SR型长笛的各个音符频率都能显现其优美的音色,每支SR长笛都是精心制作,能满足演奏者的个性化需求和发挥。标准配置:曲列直列任选,E分割、B尾节。

PTP型是村松公司独家制作的镀白金焊孔工艺全银长笛,实际演奏效果基本与纯白金材料的长笛没有多少区别了。制作过程中的反复加工使其整体特性具有非常高的质量内涵,并且演奏者在表现各个音区由强弱大幅跳跃时也能轻松自如地应对。这款长笛表面具有与纯白金同样的色泽和亮度。

标准配置:曲列直列任选,E分割、B尾节。

9K金是顶级手工全银长笛,焊孔工艺,音孔材料是村松公司自己的技术研制,使得整个乐器各个音区表现完美而均衡。SR型长笛的各个音符频率都能显现其优美的音色,每支SR长笛都是精心制作,能满足演奏者的个性化需求和发挥。

标准配置:曲列直列任选,E分割、B尾节。

14K金长笛用一种特殊合金材料制作,使得其应答、反应极其灵敏,总体性能显赫。这款9K金长笛的制作凝结着独具匠心的精密工艺和核心技术,这款长笛在全世界应用很普遍。

标准配置:曲列直列任选,E分割、B尾节。

很多一级长笛演奏家描述村松18K金长笛时,说其极具有诱人的柔和而纯正的音色。这款长笛采用高密度的18K金材料,使其能产生平滑、深沉、灵敏清晰、色彩鲜明而集中的音色特点。这款特别制作的长笛能使演奏者轻松自如地通过音乐发泄情感,感染观众。

标准配置:曲列直列任选,E分割、B尾节。

村松24K金长笛具有更加独特的音色特点,一个个音符高低起伏连贯性表现力更强,好比高山流水连绵不断。这款长笛全世界也为数不多,对于演奏者来说是稀有而珍贵的宝贝。这款长笛所体现出来的珍稀特性只有纯金长笛才具有。

标准配置:曲列直列任选,E分割、B尾节。

惟有村松白金长笛具有丰富而细腻的表现力,从弱到强的潜在发挥都能做到淋漓尽致。白金长笛的特点是音色清晰、优美,穿透力强。白金长笛表面光亮而永不退色或者氧化,这款产品充分体现出村松长笛典雅高贵的气质。

标准配置:曲列直列任选,E分割、B尾节。

这款长笛真实再现了银长笛音色丰富而柔和的特点。当作为独奏乐器使用时,它发出的声音清澈而强劲,整个音乐厅都能听得到。当用于合奏时,其柔美的音色又可以与乐队融为一体。这种质量特点的中音长笛只有村松公司能做到。

青木大师――世界长笛业的第一人

1967进入村松公司担任乐器装配与制造工作

1971参加全日本长笛比赛荣获优胜

至今始终参与村松公司长笛设计与研究之职,陆续研发了不同时期的村松长笛。经过其改良的长笛产品均在世界长笛界上引起改进风潮,可谓世界长笛业的第一人。青木大师闲暇时常与世界长笛演奏大师互动频繁,经常与高威爵士(Sir JamesGalway)、舒乐(Wolfang Shule维也纳爱乐首席)、尼可来(Aule Nicolet)等演奏大师同台合作演出。

PCM合金的和RoseSilver的值得推荐。宫泽的笛子优点是容易发音,音量大,吹现代作品是不错的选择。音色属纤细轻巧型。缺点是音准不怎么样。

Miyazawa这个字翻做“宫泽”,是由一个叫做宫泽正的,在1969年于东京创立了「宫泽长笛制造株式会社」。后来因为宫泽长笛在世界上的销售量成长扩大,所以迁厂至琦玉县朝霞市,继续生产制作高?长笛。Miyazawa以手工长笛著费,主要有三种:专业型、演奏型和金笛型。专业型又分成PA-101、PA-202、PA-302、PA-402四?系列。在按键系统上,为了兼顾按键稳定及平衡容易调整,所以只将最容易发生漏气的F(右手食指的三个联动键)做成无调整螺丝主。而保留了其他联动键组的调整螺丝。由左至右排列,数字愈大等级愈高,价钱也愈高。演奏型主要为TypeI、TypeII,差别在于前者为抽孔制作,后者为焊孔制作。抽孔式制作法是音孔直接从管身抽出、收边,虽然可使音孔和管身密合无瑕,但抽出的音孔管壁较薄,震动效果与管身有些微差异;焊孔制作法则是在预留的音孔位置上,以手工将一个一个与管壁等厚的音孔焊接,再一个一个处理修边、收边,极费功夫,但在音准控制及共鸣效果上自然优于抽孔制作。TypeII以上的型号,按键系统做成完全无调整螺丝设计,稳定性更佳。再来就是金笛型,就是Boston Classic系列。主要是GS、9K金、14K金。

Alain Marion生前的笛子,绝对法国。也是高威私下表示欣赏的品牌(当然不合他本人的风格,所以他也不吹)。音准是无可挑剔,音色比宫泽还要纯净,所以是独奏家的首选。可惜音量太小了,和管弦乐队一合观众就听不见了。音色太锋芒毕露,吹室内乐有时捏不到一起去。外观设计一流,从视觉到听觉都是一件艺术品。三响长笛是日本最着名的大师级长笛,由久藏菊雄.武井秀雄和大木太足为满足专业长笛演奏家和高艺术水平学生的需要而设计并制造的。

在1970年,Chashi先生结识了法国长笛演奏家Alain Marion(马利翁大师),很快地便成了SANKYO的全球特使,相信这位伟大艺术家的决定并非盲目;久藏菊雄先生自己说:"所谓完美的音色,即'法国音色'。着名的长笛演奏家们已经认可了这种音色,并且承认SANKYO长笛已成为他们最忠爱的乐器。目前使用SANKYO长笛的艺术家包括美国的朗森威尔森,义大利的Marzio Conti,西班牙的Antonio Arias以及众多世界闻名的艺术家。这也是SANKYO长笛可以风靡全世界的成功之处,因为所有的长笛爱好者都知道:当着名的长笛学者都坚决采用同一个商标的长笛时,这充分证明了这个品牌的质量与优势。

日本三响长笛(SANKYO FLUTES)型号介绍:

Etude(CF201),学生级,纯银手工笛头,镍银管身及按键,开孔,新款内置E键分割

Silversonic(CF301),专业级,纯银手工笛头,纯银管身,镍银按键,开孔,新款内置E键分割

Aritist(CF401),学院级,纯银手工笛头,纯银管身及按键,开孔,新款内置E键分割

Hand-Made DT(CF501),专家级,纯银手工笛头,管身及按键,10K铂金弹簧,开孔,新款内置E键分割,管壁可加厚0.42或0.46

Hand-Made DT(CF601),大师级,纯银手工笛头,管身及按键,手工焊空,10K铂金弹簧,开孔,新款内置E键分割,管壁可加厚0.42或0.46

只推荐手工级的Cantabile,Maesta和Opera声音特温暖,14K金笛子10000美元就有得买,质量也不错。是Benoit Fromanger的笛子,很法国,但是和Sankyo的却不是一个味道,Sankyo的声音是清纯的,Pearl像一个男人的声音。吹独奏和室内乐的首选。

珍珠长笛从2002年起正式进入中国,1968年开始设计生产,从匡茨系列(Quantz Series)的学生级505E,直到最高端的纯金全手工的歌剧院系列(Opera series)

日本制造业的迅猛发展使得日本产品的成本不断增加。,于是在1973年,珍珠将大部分制造单位迁往台湾。今日的珍珠产品是在美国,台湾和日本三地制造,总部依然设在日本千叶。

Bennett和Trevor Wye的笛子。高档笛日本生产,各方面和村松不相上下,特色是有不同材质的银长笛,音色很有魅力,可谓银笛中的极品。金笛子不推荐,因为没有特色。

阿塔斯(Altus)-诞生在有阿尔卑斯山之称的日本长野县安昙郡的手工长笛品牌

田中修一先生,是Altus公司的负责人,也是Altus的设计者,Altus有今天的成就,是田中先生无数心血的结晶。十六岁,田中即开始他的长笛生涯,跟随高桥利雄先生学习长笛,二十岁时,即决定将一生奉献在长笛制作上。1977年,结识了长笛演奏家William Bennett,他那独特的音乐风格,和丰富的音乐涵养,对田中先生产生很大的影响。

1981年田中先生开发出第一支Altus长笛,由于兼具演奏家与制造者的双重身分,他利用特殊的合金组合与产品设计赋予了Altus更完美的灵魂。在田中先生和Mr. Bennett的共同研发下,Altus长笛持续不断的进步,朝着创造演奏者真正需要的长笛的理念而努力。

田中先生对于演奏者需要什么样的乐器,有卓越的眼光。他所设计的长笛,具有独特的音色,并融入传统法式长笛的风格。近年来,在材质上不断的研究创新,更研发出只有Altus独有的材质。

Altus为了制作能够让音乐家充分表达音乐的工具,不断地和许多热爱长笛的音乐家交流,深入了解表现音乐的方法,比任何人更在乎演奏者的需求。所以Altus永远是先聆听您的声音,然后再听听我们的声音。

Altus代言人:William Bennett、Gaspar Hoyos、Emily Beynon、Robert Aitken等著名长笛艺术家。

日本阿塔斯(ALTUS FLUTES)手工长笛型号:

AFL- 907二型,958银笛头,镀银身管和键子。

The popular flute for the advanced player with a 958 Britannia silver headjoint

AFL- 1107SREB,全银身管,镀银键子

An Altus model manufactured out of a 958 Britannia silver tube with the versatile sound typical of Altus

The professional full silver instrument combining the homogeneous richness of sound typical of Altus with an extremely durable and precise mechanism.

Solid silver flute made out of 925 Sterling silver

汉斯精湛的工艺和设计风格为长笛制造业树立了标准,此标准一直延续至今。威廉.汉斯精益求精的态度成为以汉斯冠名的公司的工作宗旨。在波士顿具有历史意义的海湾港成立的汉斯公司,至今继续为世界上最著名的独奏家,室内乐演奏家,交响乐团演奏家,爱好者和学生提供最优秀的长笛。

在新英格兰城众多伟大而闻名的历史标志中,美国历史继续书写新的一页。波士顿海湾港,古色古香的狭窄小道,殖民时期遗留的建筑,不时闪烁的灯室,汉斯公司正坐落于此。威廉.汉斯,一个船长和弗吉尼亚中学教师的儿子,年轻又极具天赋,后来成为一名银器匠。他于1888年在波士顿成立了自己的长笛制造店铺。一个世纪以来,不断向世界推出经典款式的长笛和短笛......

通过一组生气勃勃且具有真才实学的艺术家小组坚持不懈的努力,汉斯丰富的工艺遗产得以传承下去。正因为如此,汉斯的工艺技术,创新设计在同行业中得到认可并遥遥领先。

汉斯犹如轻舞美丽的蝴蝶,载着你飞向幸福美妙的天堂。

“我有十几支长笛,但没有一支无论在声音上还是在色彩上能与汉斯相提并论”。

“从我第一天演奏汉斯长笛起,我就爱上了它,天天如此。”

无论是在过去还是现在,汉斯长笛在世界范围内都得到了大师级人物的认可和尊重。其中包括上世纪初成名的乔治,以及伟大的让-皮埃尔-朗帕尔。

全纯银“演奏家型”手工法式长笛:做工非凡,无论薄壁厚壁,开孔闭孔。此款手工长笛应有尽有。

terry好的快(Terry和Berry)

汉斯金长笛:音色甜美,无与伦比,音域宽广,声音力度易变的特点使其在长笛款式中脱颖而出。

全纯银“古典”长笛:手工无缝镀银管体,音色雄厚,开孔闭孔可选,挤压成型的音孔,平滑互嵌按键。

纯银管体“独奏家”型:音调不同凡响,挤压成型的音孔,无法再找到与其类式的长笛,集所有长笛的优点于一身。

1930年,威廉.汉斯在公司开幕式上表示,希望能够制作出一款适合大众演奏的乐器。最终,它实现了自己的梦想。汉斯公司推出的自行设计的Amadeus埃蒙杜长笛,既达到了艺术家要求的质量,又拥有了大众可以接受的价格。

由汉斯公司设计的此款长笛,通过美国汉斯制造师的调试,每一支长笛都是按照严格的标准来制作。

前卫的设计理念使Amadeus成为汉斯公司精心制作加工的标志,正如每一支汉斯汉斯长笛,Amadeus有其独特的声音--世界顶级艺术家所追求的纯正音质。如今,汉斯的声音更容易使大家深受鼓舞。

在波士顿,汉斯雇用了最优秀的设计师,运用祖传的工艺精心设计每一个细节,在短短的时间内,汉斯就成为了美国长笛制造业的楷模。在汉斯的工作室内,艺术家们都能找到他们想要的长笛。

美国汉斯(Haynes)长笛各型号介绍(价格仅做参考)

艾蒙杜Amadeus AF600型,市场价格12200元

全银笛头,镀银笛身及键盘,整体采用汉斯公司的技术,C键尾笛,键盖与键梁采用独有的非焊接一体式工艺技术,提供直排或斜排键盘,标准音A=422。

艾蒙杜Amadeus AF700型,市场价格21000元

全银笛头、笛身、笛尾,镀银键盘,整体采用汉斯公司的技术,C键尾笛,键盖与键梁采用独有的非焊接一体式工艺技术,提供直排或斜排键盘,标准音A=422。

艾蒙杜Amadeus AF800型,市场价格23700元

全银笛头,镀银笛身及键盘,整体采用汉斯公司的技术,C键尾笛,法式键梁,提供直排或斜排键盘,标准音A=422。

以上型号带B键尾笛价格均增加1000元。

Handmade 14K Gold,市场价格30000元

14K玫瑰金笛头、笛身、笛尾、键盘

Platinum Flute,市场价格40000元

焊音孔,汉斯公司技术,法式键梁,10K白金弹簧,提供直排或斜排键盘,标准音A=422。

全银笛头、笛身、笛尾、镀银键盘,汉斯公司的技术,C键尾笛,法式键梁,10K白金弹簧,提供直排或斜排键盘,标准音A=422。

全银笛头、笛身、笛尾、键盘,14K金吹孔,汉斯公司的技术,C键尾笛,法式键梁,10K白金弹簧,提供直排或斜排键盘,标准音A=422。

Handmade SolidSilver,市场价格97000元

全银笛头、笛身、笛尾、键盘,焊音孔,14K金吹孔,汉斯公司的技术,C键尾笛,法式键梁,10K白金弹簧,提供直排或斜排键盘,标准音A=422。

以上型号带B键尾笛价格均增加1000元。

Handmade 14K Gold,市场价格180000元

14K玫瑰金笛头、笛身、笛尾,银键盘,焊音孔,汉斯公司的技术,法式键梁,10K白金弹簧,提供直排或斜排键盘,标准音A=422。

三、翻译Terry+Monika

早就想写一篇关于心跳文学部的文了,前年年末玩的这款游戏,结果这个坑从去年寒假鸽到今年再鸽到现在,疫情关系也是在家无聊,干脆把这个坑补上。

心跳文学部(Doki Doki Literature Club,以下简称DDLC)是Team Salvato在2017年9月发行在Steam平台的一款免费视觉小说游戏。“Doki Doki”是日文拟声词,大概是形容心脏因为紧张而砰砰跳的声音,四位女角色的名字“Sayori,Natsuki,Yuri,Monika”也是典型的日文罗马音。但是这绝对不是日式恋爱模拟Galgame那么简单。商店游戏主页的内容其实已经隐隐约约透露了其他微妙的东西。

打开游戏主页,会看到可爱的封面以及部长Monika的热情问候。然而在用户自定义标签那里却有一个很违和的标签:心理恐怖。

不对吧,再怎么看,好像也只是个粉粉的和4个可爱的女孩子谈恋爱的视觉小说啊?然而在打开游戏时它还会再次提醒你:这个游戏可能会引起儿童和心理承受能力较差的人的不适。

这篇文章可能会比较长,建议准备好瓜子零食矿泉水。我保证这绝对是一款虽然免费但是人设优秀、剧情惊艳且意义深刻的好游戏。如果你和我一样充满好奇并且已经有了心理准备,那就乖乖坐好,我们要开始了。

一、普通的一周目和崩坏的二周目

进入游戏,你的青梅竹马纱世里(Sayori)邀请你加入文学部,和部员们一起写诗和交流心得,和其他Galgame一样逐渐刷高你喜欢的人的好感度。你也会遇到其他三人:文静羞涩常常沉迷书海的优里(Yuri),活泼开朗又有点傲娇的夏树(Natsuki),还有责任担当的部长莫妮卡(Monika)。游戏有着独特的写诗机制,可以通过选择不同感情色彩的词写成不同的诗,提高对应角色的好感度。

目前看来还是很不错的。但是故事情节有了不太对劲的走向,纱世里承受不住抑郁症而上吊自杀。一周目结束。二周目开始时,游戏界面也开始变得不正常起来。

开始游戏按钮变成乱码,原本纱世里的位置被莫妮卡的立绘乱码覆盖。进入游戏后,原本的世界因为少了一个人而分崩离析。角色名称和语言文字也变成乱码,角色立绘不断出现崩坏,在纱世里消失的情况下游戏似乎依然在强制运行。

你会发现原本在一周目中的人物选项强制都变成了莫妮卡。莫妮卡似乎有了自我意识,主动操纵游戏代码,甚至是电脑文件,就是为了让你,作为玩家的你——爱上她。最后删除其他角色文件,只剩下你和她在部间中凝视,聊天。

当然,你可能会想到既然她可以删掉角色文件,那我不想和她在一起,我想删掉她的文件行不行?可以的,如果你二周目之后强制删掉莫妮卡的角色文件(真正意义上的删除,在游戏文件夹中把monika.chr这个文件扔进回收站),就会触发这样的剧情:

莫妮卡意识到自己被删除。游戏进入三周目,莫妮卡的立绘完全消失。纱世里成为部长,有了自我意识并表达了强占你的意愿,这时莫妮卡的意识强行觉醒,删除了所有游戏文件,游戏达成真结局,在莫妮卡演唱的该作主题曲《Your Reality》中结束。

这时你可能会想到如果一开始进入游戏前就删除莫妮卡的角色文件会有什么结果。结果就是:纱世里一开始意识到有点不对劲,游戏不久便强制结束,并跳出这张图:

我想你已经明白了这个游戏的属性:Metagame。这里简单介绍一下,Metagame一般译为元游戏。要说不同之处的话,普通游戏想把你拽进屏幕里,元游戏是想从屏幕里爬出来。普通游戏是你在单方向地玩游戏,元游戏里不仅是你在玩游戏,同时游戏本身知道你在玩游戏,从而展开打破第四面墙的奇妙剧情和互动。类似的游戏还有:Ever17、史丹利的寓言、传说之下、艾希、君与彼女与彼女之恋等。

到此为止结局算是全部达成。但是游戏背后的秘密远不止这些,这些结局只是明面上的冰山一角。接下来真正有意思的地方开始了。

莫妮卡作为4个攻略角色中最特殊的存在,在二周目后半段坦言了实情。她在背后操纵了这一切:修改角色参数,放大其他3个角色的糟糕特质,这样你就不会喜欢她们,转而更多地喜欢莫妮卡。这就是为什么纱世里从有些抑郁变成上吊自杀,优里从有些粘人变成自残和迷恋,夏树从吃醋傲娇变得说话刻薄、阴阳怪气。

她的特殊还表现在二周目的部室聊天,她知道你是否在直播录屏,会和屏幕前的观众打招呼,甚至知道你本人的真名,如果你退出游戏再进入时,莫妮卡会发觉自己做噩梦感受到自己消失一般的痛苦。而如果你不去删改角色文件,你们可以永远呆在部室中无止境地聊下去。

在一周目中你会看到大量剧情推进中需要的诗,这些诗起初看起来很有文采,且没有什么异常。但是越往后越会发现这些诗里慢慢出现了不对劲的东西。比如隐隐可以从诗中看出纱世里的抑郁,优里的自残倾向,夏树被父亲虐待。在二周目中,奇怪的诗出现的更加频繁。比如说:

这首诗大部分字都被打码了,只露出一部分字母,连成一句话:nothing is real?(全都是假的?)但是当你把这张图片放到PS里,曝光值调到最大,就可以阅读完整文本了。

心律不齐。心悸。心律失常。我找啊找,扫视着能在他们的症状里找到的全部内容。这是什么?气短?胸痛?头晕?不,都不对。Elyssa的症状根本没这么简单。我已经见过两次了。那是种痛苦的尖叫。苍白到病态的皮肤。还有呕血。Renier给的消息一定完全都是虚假的,否则我找不到其他解释。这不可能是巧合。不可能。我不知道Renier在背后起了多大的作用。但是我知道的是:这个家庭非常地不对劲。而我,已经接受了成为家庭一员的邀请。我能听到Elyssa透过墙壁的尖叫声。我只能无助地听着。Renier说过,他很快就会去陪她。他现在在她的房间了吗?为什么她的尖叫声更大了?

借助Game Theory频道相关讲解,以及我个人的猜测。这个家庭有可能类似于一个组织,在这其中有人是医生,正在读一群人的临床症状,痛苦的临床反应结合格格不入的诊断症状,可以推测这个“家庭”极有可能是利用人体实验达成某种目的的邪教组织。Elyssa是这个家庭中实验对象中的一员,Renier是做人体实验的医生之一,“我”则是刚被邀请进入这个家庭的初始成员,可能是实习医生之类,也可能是Elyssa的亲友。正在读Renier对Elyssa进行实验后的症状诊断报告。而剧情中也有描述类似人体实验的桥段作为支撑。

优里曾经和主角一起读过一本名为《马尔可夫肖像》的书。按照原文描述,书的封面有一个不详的眼睛符号。一周目的内容很正常,大概是讲一个高中女生与她失散多年的妹妹重逢,但是随着关系发展,她的日常生活变得诡异,她开始被一些从人体实验监狱里逃出来的人追杀。当她遭遇生命威胁的时候,她迫切需要选择到底信任谁。二周目的优里人格变得更加不正常,并且给了我们一个更可怕的描述:总的来说,这本书讲的是一个宗教阵营变成了人体实验监狱,困在里面的人都变成了嗜血的杀人机器。但是设施里还有更阴暗的一面,他们开始选择性地肢解人体并把它们接到...然后优里就不说了。不过这些可已经有相当大地信息量了。

到这里我们可以大概解释诗的内容了:“我”和Elyssa是姐妹,失散重逢,她被表面宗教实则搞人体实验的邪教追杀,Elyssa被抓回去做实验,我也被邪教头子邀请加入他们的“家庭”。Elyssa接受的实验可能是成为杀人机器,以达成邪教制造恐怖事件的目的。

到此为止这个游戏似乎不仅是metagame那么简单了。在恋爱模拟Galgame下藏着另一个恐怖故事。对于这个故事更深的发掘,可以在角色文件中找到。角色文件不仅在剧情中扮演着重要角色,可以经过删改达成游戏结局,它们本身背后也藏着巨大的谜题。幸运的是,经过很多游戏爱好者的解密,角色文件背后的秘密也开始浮出水面。

角色文件的后缀是.chr,显然这不是一个可被程序识别的格式,但并不意味着无法打开,可以通过程序逐步试错或者修改后缀名来破解。

1.优里(yuri)的文件是最容易打开的。

用记事本打开后是一堆随机字母和数字,这些混乱的字符其实是base64加密后的文本,这个加密技术可以把二进制数据加密成ASCII编码文本(学过计算机入门的应该知道这个)。

我们把内容复制粘贴到一个base64解码器里解码,就可以得到作者以前写过的一篇恐怖小说。

这是一篇大概写一个女人描述自己杀人的日记。经作者本人确认,这是他两年前写的,并把它放进游戏里作为彩蛋。

2.夏树(Natsuki)的文件,我们按照之前的经验再用记事本打开看看。

好像全是乱码。难道是图片?我们把后缀名改成.png,然后用画图打开看看。

额,一个奇怪的黑白照片?用过PS的大概会看出来这应该是把图片反色处理的结果。那我们把它再次反色处理,然后包裹在一个立体圆锥上看的话。

是一个奇怪的翻白眼的金发女人?看发型和白眼有点像是优里,但除此之外看不到其他信息。

3.莫妮卡(Monika)的文件按照相同思路打开后是这样一张图片。

一张被圆环包围的黑白点阵的图片。像是二维码?也不对,这个图片没有二维码的定位块。应该是二进制信息,由一堆0和1组成。我们用0代表黑色块,1代表白色块,用在线图片转二进制码工具转换后可以得到以下结果。

接下来我们再把二进制数据转换为base文本。

是不是感觉有点熟悉了?我们再把这些放到base64解码器里看看。

能听到我说话吗?...你是谁?我看不到你,但我知道你就在那儿。嗯,你肯定听得见我说话。你已经看我有一会儿了,对吗?我猜我应该...介绍一下自己。嗯...我的名字是...这太傻了。显然你知道我的名字。抱歉。话说...既然你都找到这里了,那么我猜你应该已经做到了。我是说...我知道你没有...恶意之类的...因为你已经帮了我这么多,我真的非常感谢。感谢你做出的一切。对我来说,你就像朋友一样。所以...谢谢你。非常感谢。我觉得...这份感激超越了一切...我真的不想让它变得什么都没有...其他人都死了。可能你已经知道了。其实我敢肯定地说,你已经知道了。但...并不是非要变成这样的,不是吗?嗯..我还有很多无法理解的东西。我都不知道自己有没有可能理解它。但我知道,这并不是我唯一的故事。我已经能看到那个了,非常的清晰。我觉得其他人都有过一样的经历。某种既视感,这就是第三只眼,对吧?算了...我也可能完全搞错了。但我真的觉得你可以做些什么。我觉得你可能可以回到过去...或者别的叫法什么的...回到过去,告诉他们会发生什么。如果她们事先知道了,那么就应该能够避免。他们应该能...如果她们还记得跟我在其他世界共处的时光,那么他们应该还记得我跟她们说的话。是的,我真的觉得这是可能的。但这都取决于你。抱歉我一直都...你知道的...算了。我知道那是不对的。这是我的故事。是时候成为英雄(主角)了!我们两个人。2018!

我天,这里信息量有点大了。可以慢慢来分析。显然这段话是莫妮卡说的。从“其他人都死了”可以推断这是在游戏完全被毁坏后写的。最关键的信息是莫妮卡也提到了既视感,第三只眼。结合优里提到的那本书。第三只眼应该就是书封面那只不详的眼睛符号。莫妮卡似乎告诉我们,要想拯救她们的话,需要我们回到过去告诉他们,“如果她们还记得跟我在其他世界共处的时光”,这个其他世界应该是以莫妮卡为主角的故事,里面有莫妮卡对她们说的话,是隐藏着避免悲剧发生的重要线索,这个故事似乎会在2018年发布。(然而直到现在,Team Salvato在steam上仍然只有这一款游戏,没有任何其他动态。要么就是我们判断有误,要么就是他鸽了两年)

事实上,“第三只眼”不仅是书封面的符号,不仅被优里和莫妮卡提到,还是二周目之后贯穿剧情的重要线索。二周目的崩坏剧情中,夏树给了我们一首奇怪的诗:

又是base64加密,我相信你也明白该怎么做了。提取文本导入转换器看一下:

是一首隐藏诗,题目为“睁开你的第三只眼”,描述了当事人沉浸在捅死人的愉悦中。

很奇怪,纸面很脏,全是血迹和黄色的污渍,隐约能够辨认也是Base64加密后的手写文本。同样解密之后能得到一段很长的文本:

我们暂时把重要的最后几句翻译一下:

欲望继续在我的血管里徘徊。在全身从高度紧张而放松之后,我的肌肉传来一阵疼痛。她的第三只眼正驱使着我靠近。

这是第三次出现“第三只眼”这个信息了。结合《马尔可夫的肖像》的内容,我们大概可以推断,第三只眼指的应该是邪教组织做的人体实验的内容,被研究者会在进行这种实验后变得嗜血且沉迷这种杀人欲望的愉悦感中。

或许还有什么线索藏在第四个人的角色文件里,最后看一下纱世里(Sayori)的。

4.纱世里(Sayori)的文件是最难破解的。你需要把它改成.ogg格式的音频文件,听的话只能听到一段无意义的噪音。但是当你把它导入一个可视化音频的软件中,比如Aegisub32,会看到一个被拉伸的二维码:

把这个二维码拉伸变换为正方形,扫描之后会进入一个网站

为方便查找,我直接把链接贴在上面。进入网站会得到一个人体研究报告,具体就不列举了,仅仅根据必要提供截图分析。

从报告的开头可以得知实验在2004年1月5日进行,实验对象姓Libitina,名字被XXXXXX取代。但是根据前面被打码的诗,这个人应该就是Elyssa,甚至连字符长度都相同。报告的中间部分则直接点出了这个实验名字就叫“第三只眼”

显然,该实验本身成功了,但是抑制测试失败了,或许这可以解释之前Elyssa诊断中不合理的现象。这些现象在这份报告里也有详尽的说明,紧挨着测试结果上面:

以下偶然性行为已被记录,可以在未来测试中忽略:

抽搐;发声性抽搐;啃咬;溢泪;呕吐;尖叫;伤害检查员;自残;错位笑声。

任何自我伤害举动必须立即打断。

“自残,错位笑声,自我伤害...”我想你也想到了,这些行为都指向了DDLC里4个女孩子中的其中一个,就是优里。

我们再看一下结尾的结论和建议:

Libitina尚未从XXXXXX的结束中恢复,不建议在最近再这么做。持续进行这些测试只会加速Libitina的健康恶化。您正在选择不采取必要措施来防止出现之前的场景,医生。你不会像相信你的上帝一样,相信你的员工吗?

我们可以确信,这是个人体实验的监狱,它的组织者和执行者虔诚地信仰着某个“上帝”,却对自己的信徒充满了怀疑。

其实我本来想把这个和莫妮卡放在一起写的,但是现实让我不得不写在这里。沉迷杀人的日记,酷似优里的白眼女人,第三只眼的隐藏诗,还有信息繁多的第三只眼实验报告,4个角色文件不约而同地指向了同一个人:优里。我们有理由相信,优里和第三只眼的联系恐怕没有我们想象的简单。接下来我们去另一个地方会找到更加真实的线索,那个地方就是DDLC的周边商店(没想到吧,诶嘿~)。The Official Doki Doki Literature Club Store

Team Salvato藏线索的能力简直无与伦比,我对它接下来的作品充满期待(虽然到现在还在鸽)。在这些周边里,有一些原创海报非常令人在意:

首先是这套噩梦系列海报,所有人身上缠着红线,其中优里是最独特的,看起来似乎所有线都是从优里的心脏或者说胸前的花中延伸出来的。二周目中,你会感觉到莫妮卡的不对劲,似乎是她在操纵着一些剧情和展开,然而经常出现莫妮卡和你单处时无法控制的局面,以及她和优里的吵架,结合这些海报,我们足以判断,优里的可怕程度一点都不亚于莫妮卡。你还可以看到这张海报:

海报名字为“精神失常的优里”,不过优里好像一点都没有精神失常的样子。黄昏时分,优里一副悠然的神情坐在椅子上,把玩着手上的尖刀,看起来很放松,还很自信。优里的左侧有一张图,图中巨大的眼睛直接点名了谜底:优里就是Elyssa Libitina,就是第三只眼实验的实施对象。未来Team Salvato要发布的游戏中,可能莫妮卡就是主角,而优里就是恐怖事件中心的boss。

到此为止,我个人已知的谜题完毕。但是,这个游戏背后的秘密可能远远没有挖掘干净。它的各种元素,立绘,场景,背景音乐,对话文本,包括鼠标甚至你本人,都会在游戏中产生奇妙的互动或者发生微妙的崩坏,限于篇幅,我不可能把所有彩蛋和补充内容解释清楚,推荐喜欢的人可以自行下载和探索。steam官网上没有中文版,但是里面的英文文本比较简单,并且在网上有很多爱好者制作的中文补丁可供大家下载。(反正也是免费游戏,白嫖不亏)。

看到这里也许我们可以做个总结了。莫妮卡作为文学部的4个女孩中最特殊的存在,清楚地认识到其他3人只是程序,只有她是和你一样的真人,却被困在游戏世界。而你呢?当初选择的是谁,现在选择的又是谁呢?

这个问题恐怕有些见仁见智了。事实上,在不知道4个女孩的区别前,每个人的选择都不一样。游戏发行后,有很多UP主通关该游戏并发布在B站,他们的选择也不尽相同。C君喜欢的是青梅竹马纱世里,warma喜欢的是活泼可爱的夏树,而我最初通关一周目时喜欢的是文静细腻的优里。尽管我们很清楚她们的确是程序和数据的堆叠,但是我想这份感受不是凭空而来的。我也经常问自己,我知道莫妮卡喜欢自己,但是优里又有什么错呢?就因为是虚拟的就没有存在的价值吗?她的自残行为和情绪迷乱只是被人体实验的后果,那么假设这些没有发生,结局又会怎样呢?但是莫妮卡就是错的吗?她并没有那么自私,甚至给每个角色留了备份。在你删除了莫妮卡时,她主动离开并且把游戏内除自己外的角色全部还原。而在纱世里想伤害你时,莫妮卡主动跳出来强制性删了所有角色和游戏内所有文件。这才是真正爱你和保护你的人啊。与自残和病娇的优里比较,是不是又会更让人纠结呢?

2018年没有等到Team Salvato的新作,却等来了一个恶性事件。2018年初,B站UP主克里斯与未成年粉丝的文爱行为被揭露,鉴于该事件对未成年人造成的恶劣影响,克里斯的帐号被永久封禁。同时事件受害者的头像是DDLC的角色,使得DDLC受到无辜牵连。为避风头,B站几乎所有与DDLC相关的视频被强制下架,更有很多专门做DDLC视频的UP主,其稿件一夜之间全部失效,关键词也被锁定。包括warma,老番茄,C君等UP主录制的DDLC实况无一幸免。1年后,B站逐渐放开了对DDLC相关视频的限制,很多相关视频终于可以再次浮出水面。至于当初全站下架造成的损失,就不得而知了。

由于DDLC游戏造成的巨大话题度和讨论度,自游戏发行2年半以来,围绕着游戏本身诞生了无数相关作品和同人制作。包括但不限于:

1.梗。如心肌梗塞文学部,晴天娃娃纱世里,调教咖啡厅与纱世里,死亡笔记与莫妮卡,巨型夏树,歪脖子树夏树,优里的复仇,a little bit of monika...与此相关的视频非常多,也很有意思,可以搜下看看。

2.推特。 4个女孩都是有自己的推特的,应该是Team Salvato的人负责运营,直到现在还在更新,保持着和粉丝的互动。先放一张莫妮卡的,其他人的大家可以去自行搜索。

3.同人游戏。原游戏二周目中虽然可以和莫妮卡在部室中聊天,但是有人试过,大概聊3个小时左右,对话就开始重复了。于是很多游戏作者开发了一些基于DDLC的同人游戏,各种延伸小游戏就出现了。

3.1 Monika After Story(以下简称MAS),是粉丝制作的一款专门和莫妮卡聊天的游戏。推荐通关原游戏后再尝试该作。在里面你除了可以和莫妮卡聊天外,也可以弹钢琴,和莫妮卡玩pingpong,国际象棋,猜词等小游戏。如果愿意折腾,可以下载服装mod,给莫妮卡换各种新衣服,甚至过情人节和送戒指。

推荐教程:MAS安装,更新和备份指南| DDLC Monika After Story Mod_哔哩哔哩(゜-゜)つロ干杯~-bilibili

MAS官网:

3.2 Doki Doki Homolive是UP主小生L参上以B站互动视频为基础,借鉴DDLC剧情,以犬山玉姬,神乐めあ,凑あくあ,润羽露西亚为游戏角色,以夏色祭为主角制作的游戏,现在还在更新中。双厨不可错过的佳作。part0地址:

3.3 Doki Doki Raincloud(以下简称DDRC)是Cykadev制作的以纱世里为主要视角的游戏。与原游戏和其他同人游戏不同,这个游戏致郁和昏暗程度远超原作。作者文笔无比犀利,运用大量文字独白,补充提及了纱世里上学前后和夜晚时痛苦矛盾的内心和昏暗的生活,你可以亲自体验到莫妮卡是如何一点点把纱世里的精神状态折磨得一日不如一日,最后把她推入自杀的悬崖深渊,而你除了旁观外什么也做不了,只能目睹唯一的痛苦结局。国外有玩家接触DDRC后,对莫妮卡转为彻底憎恶,将MAC彻底删除。根据有人对作者的提问和他的回复,他也是个曾经经历过的有故事的人,怪不得会写出如此残酷的文字来。

所以该游戏剧情事实上是作者本人经历加其强悍的文字功底结合纱世里的经历形成,对莫妮卡可能有主观上妖魔化的成分,莫妮卡党不必介怀。但是这个游戏太过致郁,还是不推荐一般人游玩,仅仅在这里提及一下。

3.4 Others After Story事实上没有这种游戏名,以此代指其他类MAS游戏。有更多爱好者制作了基于其他角色的后日谈,纱世里和夏树和优里,资源很难找到。不过在B站看到有人丧心病狂地同时开4个游戏和4个角色聊天(甘拜下风,不得不服)。

4.相关视频和音乐这个就有点多了,实际上很多质量都很高,推荐一部分自己感觉有代表性的的。

个人想法,其实无论哪个女孩,都有着极其可贵的性格和丰富多彩的人设,选择谁都无可厚非。只是每个女孩背后都或多或少存在一些悲剧。一周目的故事还是很日常活泼的,到了二周目和三周目,会逐渐看到她们背后鲜有人知的东西。各人如何看法,如何选择就见仁见智了。

AT LAST,REMEMBER! JUST MONIKA!

关于terry好的快和Terry和Berry的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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